В WotLK 3.3.5a почти любым классом можно дойти до 80 уровня. А вот в одиночку зачистить подземелье или устоять против босса, рассчитанного на группу, — задача другая. Здесь решают не цифры урона, а способность лечиться, держать удар и не умирать, когда что-то пошло не так.
Разбираем все десять классов именно с этой стороны. Сначала критерии, потом рейтинг, потом подробно по каждому.
| Уровень | Классы | Почему |
|---|---|---|
| Лучший выбор | Рыцарь смерти, Паладин | Латы, мощное самолечение и урон одновременно |
| Очень хорошо | Друид, Охотник, Чернокнижник | Гибкость специализаций либо помощник, держащий цель |
| Хорошо | Шаман, Воин, Жрец | Справляются, но требуют внимания к ресурсам и кулдаунам |
| Сложнее | Разбойник, Маг | Высокий урон, но хрупкие и почти без самолечения |
Лучший класс для одиночной игры в 3.3.5a. Носит латы, лечится собственным уроном и при этом бьёт как полноценный ДД.
Ветка Крови — эталон соло: «Удар смерти» восстанавливает здоровье с каждого применения, «Кровавый червь» подлечивает дополнительно, «Костяной щит» и «Ледяные оковы» закрывают тяжёлые моменты. Можно спокойно заходить в паки мобов, которые другой класс просто не переживёт.
Ветки Нечестивости и Льда дают больше урона, но меньше устойчивости — их берут, когда персонаж уже одет.
Кому подойдёт: тем, кто хочет минимум мороки и максимум результата. Ошибку прощает лучше всех.
Второй по универсальности. Латы, щит, настоящее лечение и способность снять с себя почти любой негативный эффект.
Воздаяние — рабочая соло-специализация: приличный урон, при этом можно перелечиться в паузе, а «Божественный щит» вытаскивает из безнадёжной ситуации. Защита медленнее убивает, но переживает вообще всё и отлично собирает мобов пачками.
Отдельный плюс — «Длань защиты» и «Благословение свободы»: снятие контроля и замедлений, которые чаще всего и убивают соло-игрока.
Кому подойдёт: тем, кто хочет запас прочности и не против чуть более медленных боёв.
Класс-конструктор: четыре специализации в одном персонаже, переключение по ситуации.
Страж в форме медведя держит огромный урон и собирает мобов. Баланс бьёт на расстоянии и имеет хороший АоЕ. Исступление в форме кошки даёт скорость зачистки. Плюс возможность в любой момент выйти из формы и подлечиться.
Ещё один недооценённый плюс — мгновенное перемещение в форме путешествия и «Природная скорость» для быстрых переходов между целями.
Кому подойдёт: тем, кто любит подстраивать персонажа под задачу, а не играть одну ротацию.
Единственный класс с полноценным постоянным танком. Питомец держит цель, вы бьёте с расстояния и не получаете урона вовсе — при аккуратной игре это самый безопасный стиль в игре.
Ветка Повелителя зверей делает питомца по-настоящему прочным. Для соло берите зверя с провокацией: кабан, черепаха, ящер — они удерживают цель и живут долго. Лечение питомца («Успокоение зверя») позволяет тянуть длинные бои без остановок.
Минус: питомец теряет цель при промахе или сильном АоЕ, и тогда весь пак приходит к вам. Требует внимания.
Кому подойдёт: тем, кто хочет играть от дистанции и не любит стоять в ближнем бою.
Тот же принцип, что у охотника, но помощник ещё и усиливает вас. Пустотный страж держит цель, «Похищение жизни» и «Высасывание здоровья» восстанавливают здоровье, «Камень души» возвращает к жизни после смерти — фактически вторая попытка без потери времени.
Ветка Демонологии с «Демонической метаморфозой» превращает персонажа в живучего монстра с хорошим АоЕ. Колдовство даёт больше урона, но меньше запаса прочности.
Кому подойдёт: тем, кто хочет ощущать себя самодостаточным без формы танка.
Крепкий середняк с большим потенциалом. Совершенствование бьёт в ближнем бою и лечится «Волной исцеления» в паузах, тотемы закрывают нехватку характеристик. Ветка Стихий даёт сильный урон на расстоянии.
Главные соло-инструменты: «Земляной щит» на постоянное подлечивание, «Ярость стихий», тотем «Каменный столб» как приманка и «Древний дух» — самовоскрешение.
Минус: много кнопок и постоянная работа с тотемами. Играется интереснее, но требовательнее.
Классический танк без собственного лечения. Защита переживает почти любой урон и прекрасно собирает мобов, но убивает медленно, а после боя нужно есть. Оружие и Неистовство бьют мощно, но живучести заметно меньше.
Соло-игра воином строится вокруг кулдаунов: «Последний рубеж», «Стена щитов», «Кровавая жажда» в неистовстве даёт немного самолечения. С хорошей экипировкой раскрывается отлично, на старте — тяжело.
Спасает только ветка Тьмы: «Вампирское прикосновение» и «Вампирское объятие» превращают урон в здоровье, и жрец становится неожиданно живучим. Плюс «Дисперсия» на случай беды и щит, который держит первый удар.
Минус: ткань, слабый АоЕ и зависимость от того, успеете ли вы наложить эффекты до того, как по вам ударят.
Огромный урон и лучшее в игре умение избегать неприятностей — «Скрытность» позволяет проходить мимо ненужных мобов. Но самолечения почти нет, а любая ошибка в паке заканчивается смертью.
Соло играется через «Уклонение», «Ускользание» и «Плащ теней» — то есть через кулдауны, а не через запас прочности. Интересно опытным, тяжело новичкам.
Самый хрупкий вариант, зато с лучшим массовым уроном в игре. Ветка Льда с водным элементалем и «Ледяной глыбой» позволяет бесконечно кайтить и убивать пачки, которые никто другой так быстро не соберёт.
Но здоровья мало, самолечения нет, а любое замедление или оглушение обычно означает смерть. В подземельях против боссов приходится тяжело.
И главное: любой класс в соло становится сильнее по мере экипировки. Разница между «невозможно» и «легко» чаще определяется снаряжением, а не выбором класса.
У нас персонаж создаётся сразу 80 уровня в полном комплекте, а в подземельях действует скалирование — характеристики подтягиваются так, чтобы контент проходился в одиночку. Это заметно выравнивает классы: даже маг и разбойник спокойно ходят в инстансы, которые на обычном сервере соло не берутся.
Плюс сложность подземелья настраивается вручную — можно начать на комфортной ступени и поднимать её по мере роста персонажа. Подробности в описании проекта, а попробовать классы можно бесплатно: регистрация занимает минуту, персонаж выдаётся одетым.