Главная Наказания Новости Ладдер О проекте Дорожная карта FAQ Правила Telegram ВКонтакте Discord 💬 Форум
Вход Регистрация
Какой класс выбрать для соло в WoW 3.3.5a: разбор всех десяти

В WotLK 3.3.5a почти любым классом можно дойти до 80 уровня. А вот в одиночку зачистить подземелье или устоять против босса, рассчитанного на группу, — задача другая. Здесь решают не цифры урона, а способность лечиться, держать удар и не умирать, когда что-то пошло не так.

Разбираем все десять классов именно с этой стороны. Сначала критерии, потом рейтинг, потом подробно по каждому.

Что делает класс сильным в соло

  • Самолечение. Главный параметр. Класс, который восстанавливает здоровье в бою, не зависит от расходников и не боится затяжных схваток.
  • Живучесть. Броня, щиты, кулдауны на снижение урона. Один пропущенный удар босса не должен заканчивать забег.
  • Помощник. Питомец или подконтрольное существо, которое держит цель на себе — фактически заменяет танка.
  • Урон по площади. В подземельях мобы идут пачками, и класс без хорошего АоЕ тратит вдвое больше времени.
  • Мобильность и контроль. Возможность оторваться, замедлить, оглушить — страховка на случай ошибки.

Короткий ответ

Уровень Классы Почему
Лучший выбор Рыцарь смерти, Паладин Латы, мощное самолечение и урон одновременно
Очень хорошо Друид, Охотник, Чернокнижник Гибкость специализаций либо помощник, держащий цель
Хорошо Шаман, Воин, Жрец Справляются, но требуют внимания к ресурсам и кулдаунам
Сложнее Разбойник, Маг Высокий урон, но хрупкие и почти без самолечения

Рыцарь смерти

Лучший класс для одиночной игры в 3.3.5a. Носит латы, лечится собственным уроном и при этом бьёт как полноценный ДД.

Ветка Крови — эталон соло: «Удар смерти» восстанавливает здоровье с каждого применения, «Кровавый червь» подлечивает дополнительно, «Костяной щит» и «Ледяные оковы» закрывают тяжёлые моменты. Можно спокойно заходить в паки мобов, которые другой класс просто не переживёт.

Ветки Нечестивости и Льда дают больше урона, но меньше устойчивости — их берут, когда персонаж уже одет.

Кому подойдёт: тем, кто хочет минимум мороки и максимум результата. Ошибку прощает лучше всех.

Паладин

Второй по универсальности. Латы, щит, настоящее лечение и способность снять с себя почти любой негативный эффект.

Воздаяние — рабочая соло-специализация: приличный урон, при этом можно перелечиться в паузе, а «Божественный щит» вытаскивает из безнадёжной ситуации. Защита медленнее убивает, но переживает вообще всё и отлично собирает мобов пачками.

Отдельный плюс — «Длань защиты» и «Благословение свободы»: снятие контроля и замедлений, которые чаще всего и убивают соло-игрока.

Кому подойдёт: тем, кто хочет запас прочности и не против чуть более медленных боёв.

Друид

Класс-конструктор: четыре специализации в одном персонаже, переключение по ситуации.

Страж в форме медведя держит огромный урон и собирает мобов. Баланс бьёт на расстоянии и имеет хороший АоЕ. Исступление в форме кошки даёт скорость зачистки. Плюс возможность в любой момент выйти из формы и подлечиться.

Ещё один недооценённый плюс — мгновенное перемещение в форме путешествия и «Природная скорость» для быстрых переходов между целями.

Кому подойдёт: тем, кто любит подстраивать персонажа под задачу, а не играть одну ротацию.

Охотник

Единственный класс с полноценным постоянным танком. Питомец держит цель, вы бьёте с расстояния и не получаете урона вовсе — при аккуратной игре это самый безопасный стиль в игре.

Ветка Повелителя зверей делает питомца по-настоящему прочным. Для соло берите зверя с провокацией: кабан, черепаха, ящер — они удерживают цель и живут долго. Лечение питомца («Успокоение зверя») позволяет тянуть длинные бои без остановок.

Минус: питомец теряет цель при промахе или сильном АоЕ, и тогда весь пак приходит к вам. Требует внимания.

Кому подойдёт: тем, кто хочет играть от дистанции и не любит стоять в ближнем бою.

Чернокнижник

Тот же принцип, что у охотника, но помощник ещё и усиливает вас. Пустотный страж держит цель, «Похищение жизни» и «Высасывание здоровья» восстанавливают здоровье, «Камень души» возвращает к жизни после смерти — фактически вторая попытка без потери времени.

Ветка Демонологии с «Демонической метаморфозой» превращает персонажа в живучего монстра с хорошим АоЕ. Колдовство даёт больше урона, но меньше запаса прочности.

Кому подойдёт: тем, кто хочет ощущать себя самодостаточным без формы танка.

Шаман

Крепкий середняк с большим потенциалом. Совершенствование бьёт в ближнем бою и лечится «Волной исцеления» в паузах, тотемы закрывают нехватку характеристик. Ветка Стихий даёт сильный урон на расстоянии.

Главные соло-инструменты: «Земляной щит» на постоянное подлечивание, «Ярость стихий», тотем «Каменный столб» как приманка и «Древний дух» — самовоскрешение.

Минус: много кнопок и постоянная работа с тотемами. Играется интереснее, но требовательнее.

Воин

Классический танк без собственного лечения. Защита переживает почти любой урон и прекрасно собирает мобов, но убивает медленно, а после боя нужно есть. Оружие и Неистовство бьют мощно, но живучести заметно меньше.

Соло-игра воином строится вокруг кулдаунов: «Последний рубеж», «Стена щитов», «Кровавая жажда» в неистовстве даёт немного самолечения. С хорошей экипировкой раскрывается отлично, на старте — тяжело.

Жрец

Спасает только ветка Тьмы: «Вампирское прикосновение» и «Вампирское объятие» превращают урон в здоровье, и жрец становится неожиданно живучим. Плюс «Дисперсия» на случай беды и щит, который держит первый удар.

Минус: ткань, слабый АоЕ и зависимость от того, успеете ли вы наложить эффекты до того, как по вам ударят.

Разбойник

Огромный урон и лучшее в игре умение избегать неприятностей — «Скрытность» позволяет проходить мимо ненужных мобов. Но самолечения почти нет, а любая ошибка в паке заканчивается смертью.

Соло играется через «Уклонение», «Ускользание» и «Плащ теней» — то есть через кулдауны, а не через запас прочности. Интересно опытным, тяжело новичкам.

Маг

Самый хрупкий вариант, зато с лучшим массовым уроном в игре. Ветка Льда с водным элементалем и «Ледяной глыбой» позволяет бесконечно кайтить и убивать пачки, которые никто другой так быстро не соберёт.

Но здоровья мало, самолечения нет, а любое замедление или оглушение обычно означает смерть. В подземельях против боссов приходится тяжело.

Как выбрать под себя

  • Первый персонаж, хочется просто играть — Рыцарь смерти, ветка Крови.
  • Нужен запас прочности и спокойный темп — Паладин.
  • Люблю дистанцию — Охотник или Чернокнижник.
  • Хочу один персонаж на все случаи — Друид.
  • Люблю сложные ротации — Шаман или Разбойник.

И главное: любой класс в соло становится сильнее по мере экипировки. Разница между «невозможно» и «легко» чаще определяется снаряжением, а не выбором класса.

На WoW Prime это работает иначе

У нас персонаж создаётся сразу 80 уровня в полном комплекте, а в подземельях действует скалирование — характеристики подтягиваются так, чтобы контент проходился в одиночку. Это заметно выравнивает классы: даже маг и разбойник спокойно ходят в инстансы, которые на обычном сервере соло не берутся.

Плюс сложность подземелья настраивается вручную — можно начать на комфортной ступени и поднимать её по мере роста персонажа. Подробности в описании проекта, а попробовать классы можно бесплатно: регистрация занимает минуту, персонаж выдаётся одетым.

30%
Legends of Azeroth