Главная Наказания Новости Ладдер О проекте Дорожная карта FAQ Правила Telegram ВКонтакте Discord 💬 Форум
Вход Регистрация
Mythic+ на WoW Prime: как проходить ключи, аффиксы и путь к рангу S

Mythic+ — сердце эндгейма на CRAZY Fun. Через ключи идёт весь прогресс: снаряжение, реагенты для цепочек, экстра-уровни и путь к рангам. Ниже — как это работает от первого забега до ранга S, без воды.

Что происходит с подземельем

Подземелье с активированным ключом перестраивается целиком. Меняются не только цифры: другие противники, другие боссы, закрытые и открытые двери, даже NPC, с которыми нужно поговорить. Знакомый инстанс перестаёт быть знакомым.

В пуле 41 подземелье, охватывающее контент от классики до Нордскола. Масштабирование подтягивает всё под уровень вашего ключа, поэтому старые данжи не выпадают из ротации.

Первый забег: пошагово

  1. Возьмите ключ. Он лежит в сундуке в главном хабе, рядом с Медивом. Сундук открывается раз в сутки, сброс — в 9 утра.
  2. Посмотрите, какое подземелье выпало. Ключ указывает конкретный инстанс, выбрать нельзя.
  3. Найдите обелиск у входа и активируйте на нём ключ. С этого момента пошёл таймер.
  4. Зачистите минимум 70% подземелья и убейте всех боссов.
  5. Уложитесь в 30 минут. Успели — ключ повышается, получаете медаль по времени: золото, серебро или бронза.

Главное правило: не выходите из подземелья до конца забега. Выход засчитывается как провал и опускает ключ на уровень. Это же происходит, если не уложились в таймер.

Аффиксы

На забег накладываются модификаторы — всего их 15: Тиранический, Взрывной, Вулканический, Кровавый и другие. Они меняют не цифры, а тактику.

  • Тиранический усиливает боссов — планируйте кулдауны на них, а не на паки.
  • Взрывной требует переключаться на появляющиеся цели. Держите наготове что-то мгновенное и дальнобойное.
  • Вулканический наказывает за стояние на месте — в соло особенно больно кастерам.
  • Кровавый усиливает противников по мере боя, поэтому затягивать паки нельзя.

Смотрите набор аффиксов до входа: под некоторые комбинации лучше сменить специализацию или взять другой набор снаряжения.

Тактика соло-прохождения

  • Считайте проценты, а не мобов. Нужно 70% — часто выгоднее пропустить дальний зал и добить процент на пути к боссу.
  • Планируйте маршрут заранее. Тридцать минут кажутся большим сроком, пока вы дважды не пробежите одну и ту же комнату.
  • Не тяните паки целиком. В соло без танка любой лишний моб — это лишний источник урона по вам.
  • Держите кулдауны на боссов, особенно под Тираническим.
  • Поднимайте ключ по одному уровню. Скачок сразу на пять ступеней обычно заканчивается провалом и откатом назад.

Что падает

  • 57 предметов, которые не выпадают больше нигде.
  • Реагенты для цепочек Медива — с мировых мобов они больше не выбиваются.
  • Реагенты Оружия Легенд — только с ключа +15 и выше.
  • Камни заточки и удачи для улучшения снаряжения.
  • Жетоны претендента — с ключей от +20, с шансом. Нужны для входа на арену Стража.

Сбросы ежедневный и еженедельный, недельный — в среду.

Экстра-уровни

После 80-го весь опыт идёт в отдельную шкалу — потолок 1000, каждый уровень даёт примерно +1% к характеристикам. Набор намеренно замедляется после 150 и 200.

Ключи — основной источник: награда за забег растёт вместе с уровнем ключа, и все бонусы к опыту (сумки, оружие, сет, баф Луизы) работают и на неё, а не только на убийство мобов. Коротким подземельям добавлена компенсация, чтобы они не проигрывали длинным. В группе действует бонус +5% к опыту за каждого участника, до десяти человек.

Обменять накопленное можно у Луизы, NPC 50008.

Заточка

Найденную в ключах вещь не обязательно менять — её можно улучшить у Мастера заточки в главном хабе.

  • 10 ступеней, каждая даёт +2% ко всем характеристикам предмета;
  • на +10 вещь сильнее исходной на 20%;
  • реагенты: Камень заточки, Камень удачи, Шары дракона;
  • Камень удачи добавляет 15% к шансу успеха;
  • первая ступень почти гарантирована, десятая — редкость.

Текущая ступень и прибавка по каждой характеристике видны в подсказке предмета. Логика простая: точите то, что не собираетесь менять в ближайшее время.

Путь к рангу S

Ранги берутся по порядку у Медива, вкладка «Ранг». Выполненные условия подсвечиваются зелёным.

Ранг Очки M+ Ключи Доп. уровни Аура
D · Рекрут2 50010 раз +10 и выше100+50%
C · Боец10 00015 раз +20 и выше600+100%
B · Ветеран30 00020 раз +30 и выше3 000+200%, нужен Страж
A · Эксперт75 00025 раз +40 и выше12 000+250%, все данжи +50 и Страж
S · Гроссмейстер150 00025 раз +70 и выше35 000+400%, все данжи +80 на золоте и Страж

Аура — постоянная прибавка к характеристикам и скорости передвижения, к рангу прилагается титул.

Печать претендента

Тринкет выдаётся автоматически с первым рангом: +1 500 к характеристикам за каждую ступень, до +7 500 на S. Плюс спасает от смертельного удара — раз в две минуты срезает урон, оставляя 10% здоровья, и вешает щит на 5% максимального HP за каждый ранг. В соло это буквально вторая жизнь.

Стражи

Боссы-испытания для рангов B, A и S. Личный бой на арене, вход стоит Жетоны претендента, телепорт — прямо из меню ранга у Медива. Копите жетоны заранее: на высоких рангах несколько попыток обходятся дорого.

Порядок действий, если начинаете с нуля

  1. Оденьтесь в стартовый T10 и освойте ротацию на комфортной сложности.
  2. Возьмите первый ключ и пройдите его без спешки — важнее закрыть, чем закрыть быстро.
  3. Поднимайте ключ по одной ступени, параллельно копя экстра-уровни.
  4. На +10 берите ранг D и получайте Печать претендента — дальше станет заметно легче.
  5. С +15 открываются реагенты Оружия Легенд, с +20 — Жетоны претендента. К этому моменту стоит начать точить основные вещи.
  6. Дальше цикл повторяется: ключ выше — экстра-уровни быстрее — ранг выше — ключ ещё выше.

Все системы завязаны друг на друга, и это главное, что стоит понять: ключи кормят уровни, уровни открывают ранги, ранги дают ауры, с которыми берутся ключи повыше.

Ещё не с нами? Регистрация бесплатна, персонаж создаётся сразу 80 уровня в полном комплекте — до первого ключа можно дойти в тот же вечер.

30%
Legends of Azeroth