Mythic+ — сердце эндгейма на CRAZY Fun. Через ключи идёт весь прогресс: снаряжение, реагенты для цепочек, экстра-уровни и путь к рангам. Ниже — как это работает от первого забега до ранга S, без воды.
Подземелье с активированным ключом перестраивается целиком. Меняются не только цифры: другие противники, другие боссы, закрытые и открытые двери, даже NPC, с которыми нужно поговорить. Знакомый инстанс перестаёт быть знакомым.
В пуле 41 подземелье, охватывающее контент от классики до Нордскола. Масштабирование подтягивает всё под уровень вашего ключа, поэтому старые данжи не выпадают из ротации.
Главное правило: не выходите из подземелья до конца забега. Выход засчитывается как провал и опускает ключ на уровень. Это же происходит, если не уложились в таймер.
На забег накладываются модификаторы — всего их 15: Тиранический, Взрывной, Вулканический, Кровавый и другие. Они меняют не цифры, а тактику.
Смотрите набор аффиксов до входа: под некоторые комбинации лучше сменить специализацию или взять другой набор снаряжения.
Сбросы ежедневный и еженедельный, недельный — в среду.
После 80-го весь опыт идёт в отдельную шкалу — потолок 1000, каждый уровень даёт примерно +1% к характеристикам. Набор намеренно замедляется после 150 и 200.
Ключи — основной источник: награда за забег растёт вместе с уровнем ключа, и все бонусы к опыту (сумки, оружие, сет, баф Луизы) работают и на неё, а не только на убийство мобов. Коротким подземельям добавлена компенсация, чтобы они не проигрывали длинным. В группе действует бонус +5% к опыту за каждого участника, до десяти человек.
Обменять накопленное можно у Луизы, NPC 50008.
Найденную в ключах вещь не обязательно менять — её можно улучшить у Мастера заточки в главном хабе.
Текущая ступень и прибавка по каждой характеристике видны в подсказке предмета. Логика простая: точите то, что не собираетесь менять в ближайшее время.
Ранги берутся по порядку у Медива, вкладка «Ранг». Выполненные условия подсвечиваются зелёным.
| Ранг | Очки M+ | Ключи | Доп. уровни | Аура |
|---|---|---|---|---|
| D · Рекрут | 2 500 | 10 раз +10 и выше | 100 | +50% |
| C · Боец | 10 000 | 15 раз +20 и выше | 600 | +100% |
| B · Ветеран | 30 000 | 20 раз +30 и выше | 3 000 | +200%, нужен Страж |
| A · Эксперт | 75 000 | 25 раз +40 и выше | 12 000 | +250%, все данжи +50 и Страж |
| S · Гроссмейстер | 150 000 | 25 раз +70 и выше | 35 000 | +400%, все данжи +80 на золоте и Страж |
Аура — постоянная прибавка к характеристикам и скорости передвижения, к рангу прилагается титул.
Тринкет выдаётся автоматически с первым рангом: +1 500 к характеристикам за каждую ступень, до +7 500 на S. Плюс спасает от смертельного удара — раз в две минуты срезает урон, оставляя 10% здоровья, и вешает щит на 5% максимального HP за каждый ранг. В соло это буквально вторая жизнь.
Боссы-испытания для рангов B, A и S. Личный бой на арене, вход стоит Жетоны претендента, телепорт — прямо из меню ранга у Медива. Копите жетоны заранее: на высоких рангах несколько попыток обходятся дорого.
Все системы завязаны друг на друга, и это главное, что стоит понять: ключи кормят уровни, уровни открывают ранги, ранги дают ауры, с которыми берутся ключи повыше.
Ещё не с нами? Регистрация бесплатна, персонаж создаётся сразу 80 уровня в полном комплекте — до первого ключа можно дойти в тот же вечер.