Мы разобрали ветку идей и начали с того, что просили чаще всего. Первая порция уже работает 👇
⚔️ Команда .weak: «слабый удар» (оба реалма)
Есть квесты, где моба нужно ослабить до 20–40% здоровья и применить предмет. На нашем сервере такие мобы умирают с одного удара, и квест было не сделать.
Введите в чат .weak, и ваш урон по мобам станет не больше 1% их здоровья за удар. Спокойно доводите моба до нужного процента и применяйте предмет.
🔹 Работает для персонажа и его питомцев
🔹 Урон по игрокам не меняется
🔹 Повторный .weak или выход из игры выключает режим
🗝 Ключи: награда за длинные подземелья и за скорость (CRAZY)
Больше не нужно перебрасывать ключ в поисках самого короткого подземелья. Награда из сундука теперь зависит от таймера:
🔹 подземелье на 40 минут: ×1.17
🔹 подземелье на 45 минут: ×1.25
🔹 закрыли на золото: ещё ×1.25, на серебро: ×1.10
В лучшем случае награда больше в 1.56 раза. Бонус пишется в чат при открытии сундука.
🐾 Кладбоша: видно заполненность хранилища (оба реалма)
При призыве спутник показывает шкалу: сколько места занято и сколько осталось. Если хранилище почти заполнено, шкала краснеет. Если заполнено полностью, Кладбоша предупредит, что новую добычу не собирает.
⏩ Аркатрац стал быстрее (CRAZY)
Паузы и сценки смотрителя перед Предвестником Скайриссом сократили в 4 раза, вступление самого Скайрисса — с 30 до 4 секунд.
👹 Вариматас (CRAZY)
Время возрождения выровнено с остальными мировыми боссами квеста «На пути к боевой мощи»: 30 минут вместо часа.
При обмене токенов на опыт гильдии больше не сгорает остаток.
📌 Это только начало: следующие идеи из ветки уже в работе. Пишите предложения в тему идей: даже маленькая идея может попасть в игру 💪