Игрок Ник Март проверил все телепорты и подземелья и прислал подробный разбор. Спасибо ему! Почти всё уже в игре 👇
🌀 Телепорты (Талориан, Мастер порталов, Магния)
🔹 Тюрьма: теперь телепорт прямо ко входу, а не за ящики
🔹 Мародон: сразу к порталу в подземелье, без блужданий по катакомбам
🔹 Аукиндон: отдельные точки для каждого подземелья: Аукенайские гробницы, Гробницы Маны, Сетеккские залы, Тёмный лабиринт
🔹 Цитадель Адского Пламени: Бастионы Адского Пламени, Кузня Крови, Разрушенные залы
🔹 Крепость Бурь: Ботаника, Механар, Аркатрац (общая точка к рейду Око осталась)
🔹 Ан'кахет: отдельный телепорт, больше не нужно искать вход рядом с Азжол-Нерубом
🔹 Рубиновое святилище: добавлено в рейдовые телепорты
🔹 Зул'Аман: у Мастера порталов теперь доступен обеим фракциям
🔹 Каражан: ворота главного входа открыты
🔹 Аметистовая крепость: ключ больше не нужен
🔹 Залы Отражения: долгое вступление пропускается, бой начинается почти сразу
🔹 Вершина Утгард, Свала: вступление с Артасом ускорено в 4 раза
🔹 Вершина Утгард, Горток: звери просыпаются почти в 2,5 раза быстрее после клика по шару
🔹 Вершина Утгард, Скади: чтобы сбить Грауфа, хватает 2 гарпунов вместо 3 (в ключах тоже)
🔹 Нижетопь: рыбы в озере не считаются для закрытия ключа
🔹 Марсию Чейз и хозяйку таверны Трилану больше нельзя случайно убить AoE-способностями
📌 Нашли неудобную точку телепорта или затянутый диалог? Пишите в тему идей или баг-репортом на сайте, и мы поправим 💪